Dansun message publié au cours de la nuit sur les forums officiels, PezRadar apporte quelques précisions sur le Patch 2.5 de Diablo II : Resurrected, avant son arrivée sur le PTR et le lancement de la Saison 2. Pour le Patch 2.5 du titre, les développeurs se sont concentrés sur la nouvelle fonctionnalité. Il ne faut donc pas s'attendre
Diablo2 runes Guide Les runes sont de petites pierres gravées de glyphes magiques qui peuvent être insérés dans les objets enchâssés. Les runes sont différentes à partir d'autres objets insérables: non seulement les runes individuelles ont des propriétés magiques définies, certaines combinaisons (ou mots runiques), une fois inséré dans un élément dans le bon ordre, donnez
Quest-ce que Hero Editor? C'est un programme que l'on doit à ZonFire99, qui permet d'ouvrir et de modifier les sauvegardes de Diablo 2.Bien entendu il n'est pas utilisable sur battlenet fermé, vu que dans ce cas les sauvegardes ne sont pas stockées sur votre ordinateur et sont donc inaccessibles. Par contre pour les sauvegardes monojoueurs (qui peuvent aussi
Unecourse Mephisto est une mise à mort de Mephisto, l'un des meilleurs boss du jeu pour cultiver un équipement décent pour vos personnages. Avec un Waypoint proc - Topic Guide de l'agriculture
Blizzardprésente à l'instant les nouveautés de la Saison 2 du mode Champs de bataille qui débutera la semaine prochaine. Au programme, l'introduction du Parcours de récompense, de la mécanique de Quêtes ainsi que de nouveaux héros et serviteurs. Retrouvez toutes les nouveautés en détails ci-dessous !
Bilandes nouveautés à venir sur Diablo 2 Resurrected, mercenaire, équilibrage, mots runiques, sets et système saisonnier du 16 Décembre 2021 . Résumé Patch notes PTR 2.4 Ladder ! PTR 2.4 Druide Diablo 2 PTR et date saison 1 Diablo 2 Resurrected. Sommaire. Intro: (00:00 ) Nouvelle saison: Nouveaux Mots Runiques: Améliorations des Sets Verts: Equilibrage des
Voiciun lien formidable pour tout joueur de diablo 2 : [DecMoon : URL éditée] Il contient une recherche complète pour les mots runiques, une liste des serveurs pour chercher ubers avec le nombre de soj encore requise et un forum sur lequel aller poster lorsque vous voyez une annonce de vente de soj IG (n'oubliez pas la commande pour voir les statistiques
FWdeS. 16 décembre 2021 Diablo 2 Resurrected obtient un jeu d’échelle classé, des ajustements de classe et de nouveaux mots runiques dans sa prochaine grande mise à jour. Bien que Blizzard n’ait pas confirmé la date de sortie complète du patch la mise à jour sera sur le domaine de test public au début de l’année prochaine». Blizzard explique dans un article de blog que Diablo 2 Resurrected aura quatre modes d’échelle différents qui sont calqués sur l’offre originale du jeu PC classique. Standard est la version décontractée du jeu d’échelle qui consiste à jouer les quatre premiers actes, tandis que Hardcore consiste à faire exactement cela, mais avec une seule vie. L’extension standard et l’extension hardcore sont à peu près les mêmes, mais avec le DLC Lord of Destruction inclus, vous avez donc cinq actes à réaliser. L’incitation à moudre les modes d’échelle de Diablo 2 Resurrected est un butin spécial comme de nouveaux mots runiques. Une fois la saison terminée, vos personnages d’échelle passeront à une version particulière sans échelle du RPG d’action afin que vous puissiez créer un nouveau personnage et recommencer le travail. Blizzard n’a pas encore décidé de la durée de chaque saison, bien que le développeur surveille les commentaires de la communauté. Vous devrez également attendre le flux d’un développeur demain pour voir l’un des nouveaux mots runiques. Diablo 2 Resurrected subit également de nombreux changements de classe, ce qui est la première fois en onze ans que les personnages de Diablo 2 sont modifiés. Blizzard n’a pas révélé les changements réels mais a parlé de sa philosophie de estime que les Amazones sont assez équilibrées, bien que l’équipe voit une opportunité d’améliorer leurs compétences en mêlée en améliorant leur puissance et en libérant les exigences de synergie de compétences » pour promouvoir une plus grande diversité de construction. Nous évaluons les besoins en synergie, les compétences de mêlée que nous pensons sous-utilisées et d’autres améliorations pour permettre aux Amazones de mêlée d’avoir plus de liberté et de viabilité », a déclaré Blizzard. De plus, nous envisageons également d’améliorer certaines compétences dans l’arborescence de l’arc et de l’arbalète pour aider à améliorer le gameplay de l’arc dans des difficultés plus élevées. » Les Assassins, quant à eux, examinent leurs compétences en arts martiaux. Blizzard dit que l’équipe réévalue l’amélioration de la génération et de la dépense de points de combo parallèlement aux exigences de synergie pour promouvoir plus de constructions de pièges. Les barbares obtiennent une plus grande diversité pour leurs compétences de combat. Nous cherchons à ajouter plus de possibilités avec des compétences de combat telles que l’attaque par saut et la protection sinistre », explique le développeur. De plus, nous pensons que lancer des barbares peut être plus viable, nous cherchons donc à améliorer les compétences de double lancer et de maîtrise du lancer. » Les druides bénéficient également d’un peu d’attention. Blizzard veut améliorer les compétences de tir et la capacité d’explosion arctique. De notre point de vue, les compétences de feu de druide sont sous-performantes », déclare le développeur. Nous réévaluons les délais d’incantation des compétences de tir, explorons les améliorations de certains de leurs composants de dégâts physiques et améliorons les synergies. Nous examinons également les ajustements potentiels affectant d’autres compétences élémentaires qui sont sous-utilisées. Nous voulons également améliorer les commandes de l’explosion arctique, afin qu’elle soit plus fluide à utiliser dans le jeu. »Pour terminer, Blizzard dit également qu’il améliore les invocations pour le nécromancien, les compétences de combat pour le paladin et les compétences d’armure pour la sorcière. Si vous souhaitez lire le blog dans son intégralité, vous pouvez le trouver ici. Activision Blizzard fait face à une action en justice déposée en juillet par l’État de Californie étendue depuis pour les sous-traitants de l’assurance qualité et du service client alléguant des années de discrimination et de harcèlement. Depuis lors, le PDG Bobby Kotick a qualifié la réponse initiale de l’entreprise de sourd de ton », les employés ont organisé un débrayage, le président de Blizzard, J Allen Brack, est parti et l’ABK Workers Alliance a exigé un changement dans l’entreprise. Le procès est en cours; suivez les derniers développements ici. En septembre, une agence du gouvernement fédéral américain a ouvert une enquête sur la réponse d’Activision Blizzard aux plaintes pour inconduite sexuelle et discrimination de ses employés, dans le cadre de laquelle Kotick aurait été cité à comparaître. L’entreprise fait également l’objet d’une poursuite distincte pour pratiques déloyales en matière de travail alléguant des manœuvres d’intimidation et de démantèlement des syndicats » déposée par un syndicat de travailleurs, également en septembre. Dans un autre développement distinct, Activision Blizzard a conclu un accord avec la Commission pour l’égalité des chances dans l’emploi des États-Unis pour régler les réclamations et renforcer davantage les politiques et les programmes visant à prévenir le harcèlement et la discrimination ». Dans une lettre ultérieure aux employés, l’entreprise a annoncé la fin de l’arbitrage forcé, une initiative de 250 millions de dollars pour améliorer la diversité et une baisse de salaire importante pour Kotick. Un nouveau rapport publié en novembre allègue maintenant que Bobby Kotick était au courant et a supprimé les rapports d’inconduite sexuelle. Kotick a répondu par une déclaration officielle disant que l’article du Wall Street Journal dépeint une vision inexacte et trompeuse de notre entreprise, de moi personnellement et de mes dirigeants ». En réponse, le conseil d’administration d’Activision Blizzard a déclaré qu’il reste confiant » dans le leadership de Kotick. { schema »{ page »{ content »{ headline » »Diablo 2 la prochaine grande mise à jour de Resurrected ajoute un jeu d’échelle classé et des changements de classe », »type » »news », »category » » diablo-2-resurrected »}, »user »{ loginstatus »false}, »game »{ publisher » »Blizzard », »genre » »RPG », »title » »Diablo 2 Ressuscité , »genres »[ RPG »]}}}}
Cette section comporte la liste des mots runiques classées par nombre de rune et par niveau du personnage. Sommaires 2 runes 3 runes 4 runes 5 runes 6 runes Sommaires 2 runes 3 runes 4 runes 5 runes 6 runes Les mots runiques se mettent uniquement sur des objets “blancs” non magiques, et ces derniers doivent avoir pile le nombre d’emplacements. Exemple une épée à 3 châsses doit accueillir un mot à 3 est important de noter que vous devez respecter l’ordre d’enchâssement. Exemple le mot runique Ral Ort Tal doit être inséré dans cet ordre sinon le mot ne fonctionnera pas et vous n’aurez que l’effet des runes séparées. Mots à 2 Runes Style Tir El Niveau 13 Hache, épée, masse +25% en vitesse d’attaque+3 aux dégâts minimum+3 aux dégâts maximum50% de chance de faire des blessures ouvertes+20% de dégâts+2 de mana après chaque mort+1 au cercle de lumière+50 au niveau d’attaque Nadir Nef Tir Niveau 13 Heaume +50% de défense+10 en défenseManteau des Ombres de niveau 13 9 charges+5 en force-33% d’or auprès des monstres-3 au cercle de lumière+2 de mana après chaque mort+30 en défense contre les missiles Sillon Tal Eth Niveau 17 Armure Sorts plus rapide de 25%Récupération plus rapide de 25%Marche/course plus rapide de 25%Dégâts magiques réduits de 3+15 à l’endurance maximum+6 en dextérité+15 à la régénération du Mana+30 à la résistance au poison Langueur Tir Ral Niveau 19 Bâton +3 aux compétences de feu+33 à la résistance au froid+3 à Chaleur+3 à Trait de feu+3 à Inferno+5-30 de dégâts de feu+2 de mana après chaque mort+2 par niveau de perso 2-198 à la défense en fonction du niveau du perso+50% de dégâts contre les morts-vivants Zéphyr Ort Eth Niveau 21 Arc, arbalète 7% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 1 lorsque vous êtes touché Marche/course améliorée de 25% +33% de dégâts +25 en défense +66 au niveau d’attaque +25% de vitesse d’attaque -25% à la défense de la cible +1-50 de dégâts de foudre Safran Amn Tir Niveau 25 Arme de corps-à -corps 25% de chance de faire un coup cinglant+35% de dégâts+10 en vitalité+20 en force7% de vie volée par coup+2 de mana après chaque mort Lapsus Ort Sol Niveau 27 Heaume +1 à toutes les compétences+2 de mana après chaque mort+10 en énergie+2 au cercle de lumière+30 à la résistance à la foudreDégâts réduits de 7 Rime Shael Eth Niveau 29 Bouclier Ne peut pas être immobilisé40% de bloc plus rapide+20% de chances de bloquer+25 à toutes les résistances+25% de chances de trouver des objets magiques+50% d’or en plus sur les monstres+15% à la régénération du Mana Wali Dol Io Niveau 35 BAGUETTE Le monstre touché s’enfuit 25%Vitesse de sort plus rapide de 20%Dégâts magiques réduits de 4+13 au Mana+10 en vitalité+3 aux compétences Poison et os+4 à Maîtrise des squelettes+2 à Lance d’os+3 à Armure d’os Soupe Nef Lum Niveau 37 Armure 18 charges de la compétence Affaiblir au niveau 6+75% en défenseRécupération plus rapide après un coup +20%-1 au cercle de lumière+50 à toutes les résistances+280 en défense contre les missiles+10 en énergie Splendeur Eth Lum Niveau 37 Bouclier +1 à toutes les aptitudes+10% à la vitesse des sorts+20% à la vitesse de Bloc+60-100% de défense+10 en énergie+15% à la régénération du Mana+50% d’or sur les monstres+20% de chance d’obtenir des objets magiques+3 à la portée lumineuse Prudence Mal Tir Niveau 49 Armure +25% à la récupération rapide après un coup+140-170% de défense+25-35% à toutes les résistancesDégâts réduits de 3Dégâts magiques réduits de 17+2 de mana après chaque mort+1 à la portée lumineuse+11% à la durabilité maximumRépare 1 de durabilité toutes les 4 secondes Wallaby Sur El Niveau 61 Arme de corps-à -corps 10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant+20% à la vitesse de marche/course+40% à la vitesse d’attaque+15% à la vitesse de récupération après un coup+120-160% de dégâts-50% à la défense de la cible+53 au niveau d’attaqueLes coups aveuglent l’adversaire+1 à la portée lumineuse127 charges du sort Cyclone de niveau 13 Mots à 3 Runes Méchanceté Ith El Eth Niveau 15 Arme de corps-à -corps 100% de chances de blessures ouvertes-100 à la défense des monstres après chaque coupEmpêche le monstre de guérirDraine la vie -5 inverse de Régénération de la vie+33% de dégâts-25% de défense à la cible+50 au niveau d’attaque+9 aux dégâts maximum Pacte des Anciens Ral Ort Tal Niveau 21 Bouclier 10% des dégâts vont au Mana+50% en défense+43% de résistance au feu.+48% de résistance à la foudre, au poison et au froid. Kana Amn ral Thul Niveau 25 Epée, sceptre +100 au niveau d’attaque contre les morts-vivants+100 au niveau d’attaque contre les démons+50% de dégâts contre les morts-vivants+100% de dégâts contre les démons+7% de vie volée par coup+100% de dégâts+3-14 de dégâts de froid durée du froid 3 secondes+5-30 de dégâts de feu+150 au niveau d’attaque Évocation Tir tal Amn Niveau 25 Arme à distance Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé+35% en vitesse d’attaque+320-380 de dégâts contre les démons+280% de dégâts contre les morts-vivants+75 de dégâts de poison sur 5 secondes+7% de vie volée par coupEmpêche le monstre de se soigner+5-10 à tous les attributss+2 au mana après chaque mortRéduit les prix auprès des vendeurs de 15% Mythe Hel Amn Nef Niveau 25 Armure 3% de chance de lancer un sort Cri de niveau 1 en étant touché10% de chance de lancer un sort Persiflage de niveau 1 en frappant+2 à toutes les compétences du Barbare+30 à la défense contre les missiles+10 à la régénération de la vieL’attaquant encaisse de dégâts de 14-15% aux conditions requises Rayon Nef Sol Ith Niveau 27 Heaume +75-85% de défense semble être variableDégâts magiques réduits de 3+33 au Mana+10 en vitalité+10 en énergie+5 au cercle de lumièreDégâts réduits de 7+30 en défense contre les missiles15% des dégâts vont au Mana Paix Shael Thul Amn Niveau 29 Armure 4% de chance de lancer un sort Ralentir Missile de niveau 5 en étant frappé2% de chance de lancer un sort Walkyrie de niveau 15 en frappant+2 à toutes les compétences de l’amazone+20% à la récupération après un coup+2 à la compétence Coup Critique+30% à la résistance au froidL’attaquant encaisse des dégâts de 14 Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Blanc Thul Io Nef Niveau 35 Massue, marteau, masse 12 charges d’Explosion Morbide de niveau 440% de chances de faire un coup cinglantDégâts magiques réduits de 2+120% de dégâts+200 au niveau d’attaque+15% à la vitesse d’attaque+3-14 de dégâts de froid pendant 3 sec+10 en vitalitéRiposter Mélodie Shael Ko Nef Niveau 39 Arc, arbalète +300% de dégâts sur les morts-vivants+50% de dégâts+3 aux compétences arcs et arbalètes+3 à la compétence Ralentir Missiles+3 à la compétence Esquive+3 à la compétence Coup critique+10 en dextérité+20% en vitesse d’attaqueRiposter Livre Hel Lum Fal Niveau 41 Armure Conditions requises -15%+20% de dégâts+30 à toutes les résistances+50 points de vie+10 en énergie+20 en vitalité+15 en dextérité+25 en force Wisigothe Lem Ko Tir Niveau 43 Armure +100% de chances d’obtenir des objets magiques+300% d’or sur les monstres+2 de Mana après chaque mort+10 en dextérité Longévité Amn Lem Ko Niveau 43 Epée, marteau, sceptre 20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappantAura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé-50% à la défense de la cible+150-210 aux dégâts de feu+130-180 aux dégâts de froid7% de vie volée par coupLes cadavres ne peuvent pas être utilisés joueurs et monstres+200-250 en défense contre les missiles+10 en dextérité+75% d’or sur les monstres Traîtrise Shael Thul Lem Niveau 43 Armure 5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant+2 à toutes les compétences de l’assassin+45% à la vitesse d’attaque+20% à la récupération après un coup+30% à la résistance au froid+50% d’or sur les monstres Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Éclaircissement Pul Ral Sol Niveau 45 Armure 5% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 15 en étant touché5% de chance de lancer un sort Boule de Feu de niveau 15 en frappant+2 à toutes les compétences de la sorcière+1 à Chaleur+30% de défense+30% à la résistance au feuDégâts réduits de 7 Duel Shael Um Thul Niveau 47 Armure +40% à la récupération rapide après un coup+10-20% de dégâts supplémentaires+37-133 de dégâts de froid15% de chance de faire un coup cinglant33% de chance de faire des blessures ouvertes+150-200% de défenseRalenti la perte d’endurance de 20%+45% à la résistance au froid+15% à la résistance à la foudre+15% à la résistance au feu+15% à la résistance au poison Croissant de lune Shael Um Tir Niveau 47 Hache, épée, hache d’arme 10% de chance de lancer un sort Chaîne d’Eclairs de niveau 17 en frappant7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant+20% en vitesse d’attaque+180-220% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire-35% à la résistance à la foudre de l’ennemi25% de chance de faire des blessures ouvertes+9-11 à l’absorption de la magie+2 en Mana après chaque mort30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18 Guerre Fal Um Pul Niveau 47 Armure 15% de chance de lancer un sort Vision Diminuée de niveau 3 en étant frappé+10% à la vitesse de récupération après un coup+200-260% de défense+10 en force+45 à toutes les résistancesRéduit de moitié la durée d’immobilisation5% des dégâts encaissés vont au mana-3 au cercle de lumière Blessure Sol Um Um Niveau 47 Armure 15% de chance de lancer un sort Armure d’Os de niveau 10 en étant touché15% de chance de lancer un sort Lance d’Os de niveau 10 en frappant+2 à toutes les compétences du nécromancien+100-150 au Mana+30 à toutes les résistancesDégâts réduits de 7 Venin Tal Dol Mal Niveau 49 Toutes les armes Le monstre touché s’enfuit 25%Empêche le monstre de guérirIgnore la défense de la cible7% de Mana volé par coup27 charges d’explosion empoisonnée de niveau 1511 charges de Choc empoisonné de niveau 13+273 de dégâts de poison sur 6 secondes Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Rage Ort Mal Ith Niveau 49 Armure 5% de chance de lancer un sort Armure d’Ouragan de niveau 15 en étant frappé5% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 15 en frappant+2 à toutes les compétences du druide+100-150 de Mana+30% à la résistance à la foudreDégâts magiques réduits de 715% des dégâts encaissés vont au Mana Sanctuaire Ko Ko Mal Niveau 49 Bouclier +20% à la vitesse de récupération après un coup+20% à la vitesse de bloc+20% de chance de bloquer un coup+130-160% de défense+250 en défense contre les missiles+20 en dextérité+50-70 à toutes les résistancesLes dégâts magiques sont réduits de 760 charges du sort Ralentir Missiles de niveau 12 Délire Lem Ist Io Niveau 51 Casque 1% de chance de lancer un sort Délire de niveau 50 en étant frappé6% de chance de lancer un sort Souffle Mental de niveau 14 en étant frappé14% de chance de lancer un sort Terreur de niveau 13 en étant frappé11% de chance de lancer un sort Embrouiller de niveau 18 en frappant+2 à toutes les compétences+261 en défense+10 en vitalité50% d’or en plus sur les monstres+25% de chance de trouver des objets magiques60 charges du sort Attraction de niveau 17 Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Principe Ral Gul Eld Niveau 53 Armure 100% de chance de lancer un sort Choc Sacré de niveau 5 en étant frappé+2 à toutes les compétences du paladinL’endurance diminue plus lentement 15% de bonus+5% à la résistance maximum au poison+30% à la résistance au feu Chaos Fal Ohm Um Niveau 57 Griffes 9% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 11 en frappant11% de chance de lancer un sort Trait de Foudre de niveau 9 en frappant+35% en vitesse d’attaque+240-340% de dégâts+216-471 aux dégâts magiques25% de chance de faire des blessures ouvertes+1 à Trombe+10 en force+15 en vie après chaque démon tué Dragon Sur Lo Sol Niveau 61 Armure, bouclier 20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappantAura Feu Sacré de niveau 14 lorsque vous en êtes équipé+360 en défense+230 en défense contre les missiles+3-5 à tous les attributs+0,375 à 37,125 en fonction du niveau du personnage à la force+5% au maximum de Mana+5% au maximum de résistance à la foudreDégâts réduits de 7 Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Furie Jah Gul Eth Niveau 65 Arme de corps-à -corps +209% de dégâts+40% à la vitesse d’attaqueEmpêche le monstre de guérir66% de chances de blessures ouvertes33% de chances de coup mortelIgnore la défense de la cible-25% à la défense de la cible+20% au niveau d’attaque+6% de vie volée par coup+5 à Frénésie barbare seulement Énigme Jah Ith Ber Niveau 65 Armure +2 à toutes les compétences+45% en vitesse de marche/course+1 à Téléport+750-775 en défense+0,75 par niveau de perso 0-74 à la force en fonction du niveau du perso+5% au maximum de vieDégâts réduits de 8%+14 en vie après chaque mort15% des dégâts vont au mana+1 par niveau de perso 1-99% à la chance de trouver des objets magiques en fonction du niveau du perso Dyptique Io Jah Pul Niveau 65 Casque, bouclier 10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touchéAura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé+20-30% à la récupération rapide après un coup+30% en défense+150-220 en défense+10 en vitalité+5% à la quantité maximale des points de vie+0,625 à 61,875 de Mana en fonction du niveau du personnage+5-20 à toutes les résistances+15-25% de chance d’obtenir des objets magiques Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Mots à 4 Runes Halo Eth Ral Ort Tal Niveau 21 Sceptre 60 charges d’Eclairs en série de niveau 7+60% de dégâts+5 à la résistance maximale à la foudre+21-110 de dégâts de foudre+5-30 de dégâts de feu+75 de dégâts de poison sur 5 secondes-25% de défense pour la cible+60 à la résistance à la foudre+3 à la compétence Choc Saint du paladin+10 aux dégâts maximum Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Esprit Tal thul Ort Amn Niveau 25 Epée, bouclier +2 à toutes les compétences+25-35% de vitesse de lancer de sort+55% de vitesse de récupération après un coup+22 en vitalité+89-112 au Mana+3-8 en absorption à la magie+250 en défense contre les missiles bouclier+35% à la résistance au froid bouclier+35% à la résistance à la foudre bouclier+35% à la résistance au poison bouclierL’attaquant encaisse des dégâts de 14 bouclier+75 de dégâts de poison sur 5 sec épée+3-14 de dégâts de froid épée+1-50 de dégâts de foudre épée7% de vie volée par coup épée Iris Ral tir Tal Sol Niveau 27 Bâton, hache d’arme Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé+35% à la vitesse de lancer de sort+200-260% de dégâts+9 aux dégâts minimum+180-250% au niveau d’attaque+5-30 de dégâts de feu+75 de dégâts de poison sur 5 secondes+1-6 à Coup Critique+5 à tous les attributs+2 de mana après chaque mort+23% de chance de trouver des objets magiques Mémoire Lum Io Sol Eth Niveau 37 Bâton Sorts plus rapide de 33%+3 aux compétences de la sorcière+50% en défenseDégâts magiques réduits de 7+20% au maximum de Mana-25% à la défense de la cible+9 aux dégâts minimum+10 en énergie+10 en vitalité+2 à Champ Statique sorcière seulement+3 à Bouclier d’Energie sorcière seulement Armes +50 puissance offensive Armures, Heaumes, Boucliers +1 pour la portée lumineuse+15 en défense Harmonie Tir Ith Sol Ko Niveau 39 Arme à distance Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé+200-275% de dégâts+9 aux dégâts minimum+9 aux dégâts maximum+55-160 de dégâts de feu+55-160 de dégâts de foudre+55-160 de dégâts de froid+2-6 à Walkyrie+10 en dextérité+20% à la régénération du Mana+2 en mana après chaque mort+2 au cercle de lumière25 charges du sort Ressusciter de niveau 20 Passion Dol Ort Eld Lem Niveau 43 Toutes les Armes +25% à la vitesse d’attaque+160-210% de dégâts+50-80% au niveau d’attaque+75% de dégâts contre les morts-vivants+50 au niveau d’attaque contre les morts-vivants+1-50 de dégâts de foudre+1 à Berserk+1 à Ferveur+10 aux coups qui aveuglent l’adversaire25% de chance que le monstre touché s’enfuit75% d’or en plus sur les monstres12 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 3 Vérité Lem Ko El eld Niveau 43 Epée, masse 15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant18% de chance de lancer un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant+50 au niveau d’attaque+220-350% de dégâts contre les démons+280-300% de dégâts contre les morts-vivants+50 au niveau d’attaque contre les morts-vivants+100-220 de dégâts de froid-24% à la résistance au froid de l’ennemi+10 en dextéritéNe peut pas être immobilisé+75% d’or sur les monstres+1 au cercle de lumière Sacrifice Shael Um Pul Lum Niveau 47 Armure +60% à la vitesse de récupération après un coup+250-290% de défense+300 en défense contre les missiles+16 en force+16 en vitalité+10 en énergie+15 à toutes les résistances80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 1616 charges du sort Golem d’Argile de niveau 16 Orme Shael Pul Mal Lum Niveau 49 Épée, hache, masse 30% de chance de lancer un sort Esprit d’Os de niveau 20 en frappant Indestructible +50% à la vitesse d’attaque +210-340% de dégâts +75% aux dégâts contre les démons +100 au niveau d’attaque contre les démons Empêche le monstre de se soigner +10 en énergie +10-15 en absorption à la magie 20 charges du sort Cœur de Wolverine de niveau 16 14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17 Kaolin Mal Um Gul Fal Niveau 53 Épée, hache +30% en vitesse d’attaque+230-270% de dégâts-25% à la défense de l’adversaire20% de bonus au niveau d’attaque33% de chance de faire un coup cinglant50% de chance de faire des blessures ouvertes+1 à VengeanceEmpêche le monstre de se soigner+10 en force40% d’or en plus sur les monstres Rigodon Hel Ko Lem Gul Niveau 53 Hache d’arme, sceptre 20% de chance de lancer un sort Tornade de niveau 16 en frappant15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 21 en attaquant+20% au niveau d’attaque+160-250 de dégâts magiques+60-180 de dégâts de feu+5-10 à toutes les stats38% des dégâts vont au Mana+75% d’or sur les monstres40 charges du sort Dame de Fer de niveau 15-20% aux conditions requises Hérétique Ko Vex Pul Thul Niveau 55 Bâton, masse +3 à toutes les compétences+40% à la vitesse de lancer de sorts+75% de dégâts contre les démons+100 au niveau d’attaque contre les démons+3-14 de dégâts de froid le froid dure 3 secondes en mode normal7% de Mana volé par coup+10 en dextérité+20 en régénération à la vie+15% au maximum de Mana+30-40 à toutes les résistances25 charges du sort Chêne Sage de niveau 460 charges du sort Corbeau de niveau 14+50% de dégâts contres les morts-vivants Exil Vex Ohm Ist Dol Niveau 57 Bouclier de Paladin 15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappantAura Défiance de niveau 13-16 lorsqu’on est équipé de l’objet+2 aux auras offensives paladin seulement+30% à la vitesse de blocGèle l’adversaire+220-260% de défense+7 à la régénération de la vie+5% au maximum de résistance au froid+5% au maximum de résistance au feu+25% de chance de trouver des objets magiquesRépare 1 de durabilité toutes les 4 secondes Fortitude El Sol Dol Lo Niveau 59 Arme, armure 20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé+25% à la vitesse de lancer de sort+300% de dégâts+200% en défense+25-30 à toutes les résistances12% des dégâts vont au mana+1 au cercle de lumière+9 aux dégâts minimum arme+50 au niveau d’attaque arme20% de chance de faire un coup mortel arme25% de chance que le monstre se mette à fuir arme+200% de défense arme+15 en défense armure+1-148,5 en fonction du niveau du personnage à la vie armure+7 à la régénération de la vie armure+5% à la résistance maximale à la foudre armureDégâts réduits de 7 armure Barbelé Ral Ohm Sur Eth Niveau 61 Armure Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu’on est équipé de l’objet+50% à la vitesse de récupération après un coup+25-50% aux dégâts de poison+300 en défense+5% au maximum de Mana+15% à la vitesse de régénération du Mana+5% au maximum de résistance au froid+30% à la résistance au feu+100% à la résistance au poison+13 en vie après chaque mort33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13 Chaînes Dol Um Ber Ist Niveau 63 Armure +2 à toutes les compétences+200% de dégâts contre les démons+100% de dégâts contre les morts-vivants8% de vie volée par coup+70% de défense+20 en force+7 à la régénération de la vie+65 à toutes les résistancesDégâts réduits de 8%+25% de chance de trouver des objets magiques Infini Ber Mal Ber Ist Niveau 63 Hache d’arme 50% de chance de lancer un sort Eclairs en série de niveau 20 en tuant un ennemiAura Conviction de niveau 12 lorsque vous en êtes équipé+35% à la vitesse de marche/course+255-325% de dégâts-45 à 55% à la résistance à la foudre de l’ennemi40% de chance de faire un coup cinglantEmpêche les monstres de se soigner+0,5 à 49,5 à la vitalité en fonction du niveau du personnage+30% de chance d’obtenir des objets magiques30 charges d’Armure d’Ouragan de niveau 21 Wendigo Pul Lum Ber Mal Niveau 63 arme à distance 30% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 1 en frappant5% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 10 en frappant+375% de dégâts contre les démons+100 au niveau d’attaque contre les démons+250-300% de dégâts contre les morts-vivants+85-120 de dégâts magiques+41-240 de dégâts de foudre20% de chance de faire un coup cinglantEmpêche les monstres de se soigner+20 en énergieNe peut pas être immobilisé Famine Fal Ohm Ort Jah Niveau 65 Hache, marteau +30% en vitesse d’attaque+320-370% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+180-200 de dégâts magiques+50-200 de dégâts de feu+51-250 de dégâts de foudre+50-200 de dégâts de froid12% de vie volée par coupEmpêche le monstre de se soigner+10 en force Barbe Jah Lo Mal Gul Niveau 65 Arme à distance 35% de chance de lancer un sort Augmente les Blessures de niveau 14 en étant frappé100% de chance de lancer un sort Lance d’Os de niveau 18 en frappantLance des flèches ou carreaux explosifs+260-340% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+20% au niveau d’attaque+280-330% de dégâts contre les démons20% de chance de faire un coup mortelEmpêche le monstre de se soignerRiposter Foi Ohm Jah Lem Eld Niveau 65 Arme à distance Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé+1-2 à toutes les aptitudes+330% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+300% au niveau d’attaque+75% de dégâts contre les morts-vivants+50 au niveau d’attaque contre les morts-vivants+15 à toutes les résistances10% ranimés en Revenants+120 de dégâts de feu75% d’or en plus récupéré sur les monstres Ire Amn Shael Jah Lo Niveau 65 Arme à distance 100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappantAura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé+20% en vitesse d’attaque+140-210% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+25-30% de dégâts aux compétences de froid-20 à la résistance au froid de l’ennemi7% de vie volée par coup20% de chance de faire un coup mortel+3,125% à 309,375% d’or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau Phénix Vex Vex Lo Jah Niveau 65 Arme, bouclier 100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchantAura Rédemption de niveau 10 à 15 lorsque vous en êtes équipé+350-400% de dégâts-28% à la résistance au feu de l’ennemi+10% en défense bouclier+350-400 en défense contre les missiles+50 en vie bouclier+5 à la résistance maximale à la foudre bouclier+10 à la résistance maximale au feu bouclier+15-21 en absorption du feu armeIgnore la défense de l’adversaire arme14% de mana volé par coup arme20% de chance de faire un coup mortel arme heaume sur cham amn lo Niveau 67 Toutes les armes 100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourezAura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l’objet+33% en vitesse d’attaque+280-330% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire7% de vie volée par coup-20% à la résistance au feu de l’ennemi20% de chance de faire un coup mortelLes coups aveuglent l’adversaireGèle l’adversaire +3 pierre CHam sur io lo Niveau 67 Hache d’arme 25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappéAura Concentration de niveau 16-20 lorsque vous en êtes équipé+260-300% au niveau d’attaque+1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau+50-280 de dégâts de foudre20% de chance de faire un coup mortelLes coups aveuglent l’adversaire+3 à l’immobilisation de la cible+10 en vitalitéRefaire le plein de vie +8+1,875 à 185,625% d’or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau Mots à 5 Runes Honneur Amn El Ith Tir Sol Niveau 27 Arme de corps-à -corps +160% aux dégâts+250 au niveau d’attaque25% de chance de faire un coup mortel+1 à toutes les compétences+10 en régénération à la vie+10 en force+7% de vie volée par coup+9 aux dégâts minimum+9 aux dégâts maximum+1 à la portée lumineuse+2 au mana après chaque mort Obéissance Hel Ko Thul Eth Fal Niveau 41 Hache d’Arme 30% de chance de lancer un sort Enchanter de niveau 21 lorsque vous tuez un ennemi+40% à la vitesse de récupération après un coup+370% de dégâts-25% à la défense de la cible+3-14 de dégâts de froid-25% à la résistance au feu de l’ennemi40% de chance de faire un coup cinglant+200-300 en défense+10 en force+10 en dextérité+20 à 30 à toutes les résistances-20% aux conditions requises Dévotion Hel El Vex Ort Gul Niveau 55 Épée, Hache 100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous de chance de lancer un sort Épieu de Glace de niveau 18 en de dégâts+20% au niveau d’attaque+50 au niveau d’attaque+1-50 de dégâts de foudre7% de Mana volé par coup50% de chance de faire un coup cinglant+0,5% à 50% en fonction du niveau du personnage de chance de faire un coup mortel+1 au cercle de lumière15 charges de Golem Sanglant de niveau 22-20% aux conditions requises Cicatrice Amn Ral Mal Ist Ohm Niveau 57 Toutes les armes +1 à toutes les compétences+40% en vitesse d’attaque+250-290% de dégâts+5-30 de dégâts de feu7% de vie volée par coup+2-6 à Commande de Bataille +3 max pour le barbare+1-6 à Ordres de Bataille +3 max pour le barbare+1-4 à Cri de Bataille +3 max pour le barbareEmpêche le monstre de se soigner+12 à la régénération de la vie+30% de chance de trouver des objets magiques Griserie Eth Tir Lo Mal Ral Niveau 59 Épée, hache 35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant+30-40% en vitesse d’attaque+340-400 de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire-25% à la défense de la cible+1,875% par niveau de personnage aux dégâts contre les démons+5-30 de dégâts de feu-20-25% à la résistance au poison de l’ennemi20% de chance de faire un coup mortelEmpêche le monstre de se soigner+2 en Mana après chaque mort+11 en vie après chaque mort Bête Ber Tir Um Mal Lum Niveau 63 Hache, sceptre, marteau Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu’on est équipé de l’objet+40% en vitesse d’attaque+240-270% de dégâts20% de chance de faire un coup cinglant25% de chance de faire des blessures ouvertes+3 à Grizzly+3 à LycanthropieEmpêche le monstre de se soigner+25-40 en force+10 en énergie+2 de Mana après chaque mort5 charges du sort Grizzly invocation de niveau 13 Éternité Amn Ber Ist Sol Sur Niveau 63 Arme de corps-à -corps Indestructible+260-310% de dégâts+9 aux dégâts minimum7% de vie volée par coup20% de chance de faire un coup cinglantLes coups aveuglent l’adversaireRalenti la cible de 33%+16% à la régénération du manaRégénère la vitalité +16Ne peut pas être immobilisé+30% de chance de trouver des objets magiques88 charges du sort Ressusciter de niveau 8 Destruction Vex Lo Ber Jah Ko Niveau 65 Épée, hache d’arme 23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourant15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attaquant+350% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+100-180 de dégâts magiques7% de Mana volé par coup20% de chance de faire un coup cinglant20% de chance de faire un coup mortelEmpêche les monstres de se soigner+10 en dextérité dévastation hel ohm um lo cham Niveau 67 Hache, hache d’arme, marteau 5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappantAura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu’on est équipé de l’objet+2 à toutes les compétences+45% en vitesse d’attaque+330-370% de dégâts-40 à 60% à la résistance au froid de l’ennemi20% de coup mortel25% de chance de faire des blessures ouvertesEmpêche le monstre de se soignerGèle la cible +3-20% aux conditions requises Mots à 6 Runes Silence Dol Eld Hel Ist Tir Vex Niveau 55 Toutes les Armes +75% de dégâts contre les morts-vivants Les coups aveuglent la cible 33 +20% à la vitesse de récupération après un coup +2 à toutes les compétences +200% de dégâts 11% de Mana volé par coup +75 à toutes les résistances +20% à la vitesse d’attaque +2 de Mana après chaque mort +50 au niveau d’attaque contre les morts-vivants Le monstre touché s’enfuit 25% -20% aux conditions requises 30% de chances d’obtenir des objets magiques Lèpre Jah Mal Jah Sur Jah Ber Niveau 65 Épée, marteau, hache 6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquantAura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé+330-375% de dégâtsIgnore la défense de l’adversaire+60-70% de chance de faire un coup cinglantEmpêche le monstre de se soignerLes coups aveuglent l’adversaire+0,5% par niveau de personnage de chance d’obtenir des objets magiques bagne vex hel el eld zod eth Niveau 69 Toutes les armes 50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemiIndestructible+60% en vitesse d’attaque+350-400% de dégâts+200% de dégâts contre les morts-vivants-25% à la défense de la cible+50 au niveau d’attaque+50 au niveau d’attaque contre les morts-vivants7% de mana volé par coup12-15% de vie volée par coupEmpêche le monstre de se soigner+30 à tous les attributs+1 au cercle de lumière-20% aux conditions requises
La mise à jour sera déployée le 30 août sur Hearthstone. Celle-ci apporte la Saison 2 du mode Champs de bataille, qui recevra de nombreuses nouveautés telles qu'un Parcours de récompenses, de nouveaux héros et serviteurs ainsi que les Quêtes, une nouvelle mécanique. Au programme également, plusieurs modifications d'équilibrage du côté de Mercenaires. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes complet mise à jour disponible le 30 août, donnera le coup d’envoi de la saison 2 des champs de bataille ! Elle comporte également des mises à jour de mercenaires, des corrections de bugs et plus saison 2 du mode Champs de bataille est arrivée !Nouveautés parcours, ticket saisonnier et missions des champs de batailleLe 30 août, les cotes du mode Champs de bataille seront réinitialisées et la nouvelle saison commencera. Le mode aura désormais son propre parcours des champs de bataille et comprendra des récompenses spécifiques que vous pourrez gagner en jouant ! Cette saison, les récompenses seront sur le thème Magie d’Azeroth » inspiré des parcours des champs de bataille comprend de nombreuses récompenses gratuites, mais vous pouvez acheter le ticket saisonnier pour débloquer immédiatement 2 personnages supplémentaires et obtenir encore plus de récompenses tout au long de la saison. Le ticket saisonnier peut être acheté en jeu avec des pierres runiques, la nouvelle monnaie virtuelle de Hearthstone. Vous pouvez acheter des pierres runiques dans la boutique en jeu et dans la boutique en ligne de dès que la mise à jour sera disponible. Pendant la période de transition de cette première saison, le ticket saisonnier peut également être acheté avec de l’argent réel, soit en jeu, soit dans la boutique en ligne de vos récompenses encore plus rapidement en terminant de nouvelles missions des champs de bataille. Les missions des champs de bataille sont semblables aux quêtes hebdomadaires des champs de bataille et vous rapportent bien plus d’expérience. Celles-ci seront proposées en plus des quêtes journalières et hebdomadaires ordinaires de Hearthstone, qui continueront d’être disponibles pour tous les joueurs et joueuses. Vous pourrez effectuer trois missions des champs de bataille par semaine. Elles peuvent être relancées et sont automatiquement conservées jusqu’à la fin de la saison si vous ne les terminez pas tout de en savoir plus sur le parcours des champs de bataille, le ticket saisonnier, les pierres runiques et les missions des champs de bataille, consultez notre article de présentation de la saison mécanique de jeu les quêtesLa saison 2 des champs de bataille proposera également une toute nouvelle mécanique de jeu les quêtes ! Comme les quêtes et les suites de quêtes traditionnelles » de Hearthstone, les quêtes des champs de bataille vous demandent de remplir une condition particulière pour obtenir une récompense qui vous octroiera un bonus jusqu’à la fin de la le mode Champs de bataille, les quêtes ont toutes leur particularité. Au lieu de commencer la partie avec votre quête, vos options de quêtes apparaîtront au tour 4 à 6 pièces d’or. Et au lieu de recevoir la même quête et la même récompense à chaque partie, vous pourrez choisir parmi trois possibilités. Vous devez sélectionner votre quête en fonction de la récompense correspondante, alors choisissez judicieusement ! Une fois votre quête terminée, vous recevez automatiquement votre y a environ 13 options de quêtes et 24 options de récompenses différentes disponibles dans toute partie certaines quêtes et récompenses sont bloquées pour certains salons et héros ou héroïnes afin d’éviter des synergies imprévues.Les options de quête comportent des objectifs que vous devrez remplir pour recevoir votre récompense sous réserve de certains ajustements, présentés ci-dessous.Inviter les convives acheter 7 les empreintes ajouter 15 cartes dans votre à l’aide jouer 6 serviteurs avec Cri de de témoin avoir un serviteur allié avec Provocation attaqué 8 la dépouille déclencher 6 Râles d’agonie les empreintes actualiser 10 fois la taverne de un suspect invoquer 14 le coupable perdre ou obtenir l’égalité dans 3 l’arme du crime augmenter 15 fois les caractéristiques d’un le meurtre laisser mourir 18 serviteurs le faux du vrai trier vos serviteurs par ordre croissant selon leur ATQ pendant 4 l’argent dépenser 25 pièces d’ improbable Jouer 5 serviteurs d’un type ou d’un autre.** En jeu, choisit deux types de serviteurs autorisés pour la partie en cours et les énumère. Par exemple, Jouer 5 Bêtes ou Démons. ».Ci-dessous, les types de récompenses que vous pouvez obtenir en terminant vos plaisirs à la fin de votre tour, 2 serviteurs alliés déclenchent leur Cri de volé début du combat – transforme vos serviteurs les plus à droite et à gauche en carte maléfique début du combat – invoque une copie de votre serviteur ayant les PV les plus rituelle une fois qu’un serviteur allié avec Râle d’agonie meurt, lui donne +4/+4 à l’anima une fois que vous avez vendu un serviteur, donne ses caractéristiques à un serviteur de la taverne de diabolique fin du tour – vos serviteurs les plus à droite et à gauche engloutissent un serviteur dans la taverne de du crime vos serviteurs ont +5 de cuisson une fois que vous avez recruté un serviteur, lui donne +1/+1 et améliore cette miroir après chaque actualisation, donne +4/+4 et Bouclier divin à un serviteur de la taverne de secrète du vice une fois que vous avez découvert une carte, en obtient une copie spectral ajoute [un serviteur de fin de tour » aléatoire] dans votre main. Vos effets de fin de tour se déclenchent deux de Théotar à la fin de votre tour, confère Camouflage à votre serviteur le plus à droite jusqu’au prochain tour et +8 du tigre donne +1/+1 aux serviteurs de la taverne de Bob pour chaque actualisation réalisée pendant ce courante au début de votre tour, donne +12/+12 à un serviteur dans votre de victime après chaque combat, vous obtenez une copie du dernier serviteur allié qui est caché découvre un serviteur de votre niveau de taverne. Peut s’obtenir indéfiniment !Mini-sbires à la fin de votre tour, donne +2/+2 à 3 serviteurs alliés de niveau 3 ou Yogg-licieux au début de votre tour, fait tourner la roue de de sagesse miraculeuse confère parfois des actualisations de l’Origine début du combat – donne +15/+15 à vos ego donne +6/+6 aux serviteurs de niveaux pairs dans la taverne de Bob le bonus s’applique aux niveaux impairs le tour suivant !.Rencontres de la vie au début de votre tour, vous donne 2 [types de serviteur] volées seules 2 copies d’un serviteur suffisent à le transformer en carte à la ménagerie à la fin de votre tour, donne +1 ATQ à vos serviteurs pour chaque type de serviteur quêtes et récompenses sont associées de manière aléatoire. Ces quêtes varient en fonction de la qualité de la récompense qui leur est associée. Meilleure est la récompense, plus la quête sera plus difficile à accomplir et inversement. De légers ajustements sont également effectués en fonction du palier d’armure de votre héros ou de votre héroïne légèrement plus difficile avec moins d’armure, un peu plus facile avec plus d’armure.Les quêtes des champs de bataille dureront jusqu’à la fin de la saison 2. Pour en savoir plus sur les quêtes des champs de bataille et leurs récompenses, consultez notre article sur la mécanique de quêtes des champs de à jour généralesLa durée du tour 4 à 6 pièces d’or sera légèrement augmentée pour tenir compte de la nouvelle mécanique de joueurs et joueuses peuvent désormais dépasser les 10 pièces d’or en vendant des serviteurs ou en obtenant des pièces d’or pendant la phase de Recrutement. Le montant maximum au début du tour est toujours de 10 pièces d’ quêtes hebdomadaires exclusives aux Champs de bataille comme Finir dans le top 4 en mode Champs de bataille » ont été supprimées de la rotation des quêtes hebdomadaires et transformées en missions des champs de bataille. Les autres quêtes journalières et hebdomadaires peuvent toujours être terminées en mode Champs de bataille ou dans les autres la saison 2 avec un ensemble de trois quêtes légendaires et obtenez de nouveaux objets ornementaux pour les champs de bataille. Nouveaux hérosMurloc Holmes amure de palier 2Détective chevronné[0 pièce d’or] Vous regardez 2 serviteurs. Trouvez celui qu’avait votre adversaire durant le dernier combat pour une Denathrius amure de palier 1Mystère et boule de gommeEffet passif. Au début de la partie, choisissez entre 2 des développeurs cela s’ajoute à la quête que tous les joueurs et joueuses reçoivent automatiquement. Sire Denathrius peut avoir deux quêtes en même deux nouveaux héros seront disponibles dans chaque salon pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à des hérosRakanishu Éclairage de tavernePrécédemment [2 pièces d’or] Donne à un serviteur allié des caractéristiques équivalentes à votre niveau de taverne. → Maintenant [1 pièce d’or] Donne à un serviteur allié des caractéristiques équivalentes à son niveau de désormais une armure de palier Recousu Tout recousuPrécédemment Effet passif. Commence la partie avec 55 PV au lieu de 40. → Maintenant Effet passif. Commence la partie avec 60 PV au lieu de désormais une armure de palier Foudrepique Diriger les FoudrepiqueRefonte Effet passif. Vengeance 2 donne définitivement +1 PV à vos désormais une armure de palier Diriger les Loups-de-GivreRefonte Effet passif. Vengeance 3 donne définitivement +1 ATQ à vos désormais une armure de palier Cherchétoile Vision spectraleLa taverne de Bob comptera désormais toujours 7 serviteurs, même après l’achat d’un Flurgl À la pêcheRefonte Effet passif. Une fois que vous avez vendu 4 serviteurs, vous obtenez un Murloc désormais une armure de palier céleste Kragg TirelireAucune modification apportée au texte, mais la tirelire peut désormais contenir plus de 10 pièces d’ de l’Ouest Précédemment Effet passif. Dans 1 tour, donne +2 ATQ à votre serviteur le plus à gauche. → Maintenant Effet passif. Dans 1 tour, donne +2/+1 à votre serviteur le plus à gauche.Maleterres de l’Est Précédemment Effet passif. Dans 5 tours, la prochaine amélioration de votre niveau de taverne coûtera 5 cristaux de moins. → Maintenant Effet passif. Dans 5 tours, la prochaine amélioration de votre niveau de taverne coûtera 6 cristaux de serviteursFine bouche [Niveau de taverne 1, Démon]1 ATQ / 1 PV. Cri de guerre engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses [Niveau de taverne 2, Démon]3 ATQ / 2 PV. Cri de guerre vous choisissez un Démon allié. Il engloutit un serviteur dans la taverne de Bob afin de gagner ses des développeurs le serviteur englouti est choisi le dos du diablotin [Niveau de taverne 2, Démon]4 ATQ / 1 PV. Râle d’agonie invoque un diablotin 4/ du Néant [Niveau de taverne 2, Dragon]0 ATQ / 5 PV. À la fin de votre tour, donne +1 ATQ à vos d’ambre [Niveau de taverne 3, Dragon]3 ATQ / 2 PV. début du combat – donne +3/+3 et Bouclier divin à un autre Dragon de la Légion [Niveau de taverne 3, Démon]4 ATQ / 4 PV. Donne +2/+2 aux serviteurs de la taverne de second officier [Niveau de taverne 3, Pirate]5 ATQ / 4 PV. Seules 2 copies de ce serviteur suffisent à le transformer en copie chasseuse de trésors [Niveau 4]5 ATQ / 5 PV. Après avoir actualisé 5 fois la taverne, trouvez le singe doré [Niveau de taverne 1] 6 ATQ / 6 PV. des développeurs lorsque le singe doré est trouvé », il apparaît dans la taverne de Bob. Le singe doré est toujours doré et vous octroie une triple récompense lorsque vous le le Cerveau [Niveau de taverne 4]4 ATQ / 5 PV. À la fin de votre tour, vole le serviteur au niveau le plus élevé de la taverne de tortollane bleue [Niveau de taverne 5]4 ATQ / 7 PV. Si vous avez perdu votre dernier combat, ce serviteur se vend pour 5 pièces d’ maître théier [Niveau de taverne 6]6 ATQ / 6 PV. Une fois que vous avez joué un serviteur sans type, donne +2/+2 à 3 serviteurs alliés de différents mis à jourAileron-Toxique est revenu dans la sélection de Chemist, Steward of Time, P’tite bulle, Patriarche dos-argenté, Diablotin dégoûtant, Surveillant nathrezim, Dévoreur d’âmes, Contrebandier saumâtre, Déphaseur Zerus, Plaiedécaille cobalt, Matrone ensorçaile, Mythrax le Disloqueur et SIseptique ont été supprimés de la sélection des impétueuxPrécédemment [Niveau de taverne 1] 2 ATQ / 2 PV. → Maintenant [Niveau de taverne 2] 2 ATQ / 3 [Niveau de taverne 2] 3 ATQ / 3 PV. → Maintenant [Niveau de taverne 1] 2 ATQ / 2 drakônidePrécédemment [Niveau de taverne 3] 2 ATQ / 4 PV. → Maintenant [Niveau de taverne 4] 3 ATQ / 7 à jour de MercenairesMises à jour généralesBourbie et ses différents portraits peuvent désormais être obtenus par tous les moyens mis à jourRoi KrushPrédateur dominant 5Précédemment Attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Coup de grâce recommence. → Maintenant Attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Coup de grâce gagne +5 PV et cette modification d’effet, la capacité aura désormais Vitesse 5 à tous les RoameFrappe des croisés appartient maintenant à l’école de magie du de mortGriffes de terreur 5Précédemment Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subi des dégâts pendant ce tour, lui inflige 8 points de dégâts. → Maintenant Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subi des dégâts pendant ce tour, lui inflige 8 points de dégâts ainsi qu’aux personnages de non-vie 4Précédemment Griffes de terreur inflige 5 points de dégâts supplémentaires et affecte les adversaires adjacents. → Maintenant Griffes de terreur inflige 5 points de dégâts augmentéePrécédemment 76 PV. → Maintenant 88 radieusePrécédemment Vitesse 2. → Maintenant Vitesse ruséCaractéristiques 11/84 → Maintenant 14/92Lancer des Arcanes 5Précédemment Inflige 13 points de dégâts à un adversaire. S’il n’a pas encore agi, inflige 18 points de dégâts à la place. → Maintenant Inflige 17 points de dégâts à un adversaire. S’il n’a pas encore agi, inflige 22 points de dégâts à la animal Pour tous les rangsPrécédemment Temps de recharge 1. → Maintenant Temps de recharge explosif 5Précédemment Inflige 16 points de dégâts à un adversaire et 8 points de dégâts aux adversaires adjacents. → Maintenant Inflige 20 points de dégâts à un adversaire et 12 points de dégâts aux adversaires de veneur 4Précédemment Tir explosif inflige 4 points de dégâts supplémentaires. → Maintenant Effet passif. Au début de chaque tour, inflige 10 points de dégâts à l’ensemble des adversaires si vous avez invoqué les trois compagnons animaux pendant cette des abysses KarathressTrait cataclysmique 5Précédemment Inflige 20 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus bas. → Maintenant Inflige 22 points de dégâts à l’adversaire aux PV les plus RoameMaîtrise martiale appartient maintenant à l’école de magie du Colisée héroïque en mode Libre fait son grand retour le 14 septembreLe Colisée héroïque revient le 14 septembre, alors laissez Libre » cours à votre imagination ! Préparez votre meilleur deck libre, car pendant toute une semaine, vous pourrez affronter des adversaires redoutables et tenter de remporter de superbes récompenses ! Ce ne sera pas facile, mais les vainqueurs seront grandement des pierres runiquesLes pierres runiques sont la nouvelle monnaie virtuelle de Hearthstone. Les pierres runiques peut s’acquérir avec de l’argent réel, puis s’utiliser comme monnaie pour acheter presque tous les articles des modes de Hearthstone. Les prix des articles demeurent inchangés et seront simplement convertis en pierres runiques. L’un des avantages de ce changement est qu’il nous permet de proposer des objets à plus petite échelle dans la boutique, comme des modèles individuels ou des emotes de champs de bataille, qui auparavant auraient dû être regroupés dans des mis à jourUne mise à jour a été apportée aux classements de Hearthstone ! Les classements pour les modes Standard, Libre, Classique, Champs de bataille et Mercenaires seront désormais mis à jour en temps réel pour l’instant, ils s’actualisent toutes les 5 à 10 minutes. Tous les classements se feront désormais par saison comme c’est le cas pour les champs de bataille, et non plus par mois et par année. Le nombre de personnes pouvant figurer dans ces classements n’est plus limité. Pour les modes Standard, Libre et Classique, cela signifie que tous les joueurs et joueuses de rang Légende seront énumérés. Pour nous, vous méritez toutes et tous d’être dans le classement !Mise à jour de fonctionnalités signalement en jeuLe signalement des joueurs et joueuses en jeu est maintenant disponible. Vous pouvez désormais signaler vos amies et vos adversaires à partir de la liste de contacts. Les motifs de signalement incluent les pseudos inappropriés, les propos injurieux dans le chat et l’antijeu. Nous pouvons désormais œuvrer ensemble à faire en sorte que la taverne soit un lieu sûr et accueillant pour tout le monde !Corrections de bugs et améliorationsAmélioration du système de communication en jeu. Correction d’un problème qui empêchait Relique des dimensions de piocher les cartes du dessus de votre deck. Correction d’un problème qui empêchait Rénovateur démolisseur de fonctionner sur mobile. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Lignes de front si un plateau était déjà plein. Correction d’un problème à cause duquel Trouble-fête consommait » l’attaque d’un serviteur doté de Ruée qui avait survécu au choc. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Marque immorale si le serviteur mourait des dégâts. Correction d’un problème à cause duquel Pillard englouti était incorrectement compté comme un diablotin ». Correction d’un problème à cause duquel Diabl-o-tron emprisonné n’était pas compté comme un diablotin ». Correction d’un problème à cause duquel Appariteur suspect conservait tous les dégâts infligés aux serviteurs copiés. Correction d’un problème à cause duquel Élimination des preuves affichait la carte choisie dans l’historique. Vous pouvez maintenant éliminer les preuves sans les révéler. Correction d’un problème à cause duquel Cimetière du vice invoquait ses serviteurs tout à gauche de votre plateau, au lieu de le faire directement à sa droite. Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore d’Imprégnation de se déclencher lorsqu’un compteur d’Imprégnation était augmenté. Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore des cartes Lieux » de se déclencher lorsqu’elles étaient jouées. Correction d’un problème qui empêchait les adversaires de voir les effets visuels d’activation des cartes Lieux ». Mise à jour du texte de Cape d’ombres pour décrire son fonctionnement avec plus de précision. L’effet d’Arcaniste impétueuse prend désormais en compte la mort de Bulleur lorsque ce dernier subit 1 point de dégâts afin de continuer à lancer des sorts. Le pouvoir héroïque de Reliques des profondeurs en mode Champs de bataille ne peut plus être utilisé lorsque votre main est pleine. Mise à jour des conditions de la tâche 9 de Trigore. Correction d’un problème qui empêchait l’accomplissement du haut fait Octoment plus efficace ». Correction d’un problème à cause duquel Messagère des ombres n’était pas pris en compte pour l’accomplissement du haut fait Quels héros, vous dites ? ». Mise à jour du texte du haut fait Une erreur typique » pour qu’il corresponde à sa fonction. Correction de problèmes visuels liés aux animations des modèles de héros Kael’thas fêtard et Liadrin des Venthyrs. Diverses autres corrections de bugs et améliorations.
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